Опыт 3-6 лет
Unreal Engine Editor Tools / Graph Systems Developer
Мы ищем разработчика, который: не боится сложного шаблонного кода; умеет работать с существующей архитектурой и развивать её; понимает, как проектировать инструменты, удобные для дизайнеров и может оценивать задачи и предлагать улучшения по архитектуре.

Работать можно дистанционно или в одном из наших основных офисов в Москве (БЦ Four Winds Plaza), Новосибирске (БЦ Речной вокзал) или Томске (Инструментальный 51а).
Общая информация:
  • Работу в аккредитованной IT-компании;
  • Трудоустройство за день и только по ТК РФ;
  • Полностью белую зарплату;
  • ДМС после 3х месяцев работы;
  • Регулярное повышение зарплаты с ростом скиллов и по результатам работы;
  • Работу по гибкому графику;
  • Формат работы на выбор: из дома / из офиса / гибридный;
  • Современное рабочее место, кофемашины, плюшки;
  • Полную оплату обучения;
  • Компенсацию половины твоих трат на спорт.
Мы предлагаем:
  • Поддержкой и развитием существующей системы графов (Graph Framework), используемой для квестов, диалогов и скиллов;
  • Доработкой и оптимизацией гибридной системы квестов и диалогов;
  • Развитием системы скиллов на базе текущего графового ядра;
  • Поддержкой и расширением плагина управления внешними свойствами (например, погодными параметрами);
  • Оптимизацией и профилированием кода, включая использование SSE/AVX интринсиков;
  • Разработкой новых инструментов и расширений для Unreal Editor;
  • Взаимодействовать с другими разработчиками (геймплей, UI, дизайнеры).
Чем предстоит заниматься:
  • Опыт разработки на C++ от 3-х лет (желательно в игровой индустрии);
  • Глубокие знания C++17/20, шаблонного программирования и метапрограммирования;
  • Опыт работы с Unreal Engine 4/5 от 3-х лет;
  • Уверенные навыки разработки плагинов и Editor Tools (Editor Modules, Details Customization, Asset Types, Slate Widgets);
  • Опыт работы с Slate и GraphEditor API (создание и расширение узлов, панелей, связей);
  • Умение разбираться в большом чужом коде и дорабатывать сложные системы;
  • Умение писать чистый, документированный и расширяемый код;
  • Опыт работы с системой контроля версий (Git/Perforce);
  • Знание основ оптимизации кода, SIMD (SSE/AVX) — понимание принципов и применения;
  • Базовые знания архитектуры Unreal Engine Editor и системы отражения (UObject, FProperty, reflection).
Мы ожидаем, что у тебя есть:
  • Опыт разработки визуальных редакторов (node-based editors, asset tools);
  • Опыт с Python (например, для автоматизации в UE);
  • Опыт написания модульных тестов и CI/CD для UE-проектов;
  • Опыт оптимизации кода и инструментов для дизайнера (UX подход к Editor Tools);
  • Понимание работы с данными и сериализацией в UE (Save/Load Graphs, Blueprints, DataAssets).
Будет плюсом:
ООО «МАГ Девелопмент» 634057, Томская область, г. Томск, пр-кт Мира, д. 20. ОГРН 1167031064925 ИНН 7017405720 КПП 701701001
Отправить резюме
Присоединяйся
к команде
Мы всегда рады интересным людям, профессионалам своего дела. Оставь свои контакты, и мы свяжемся с тобой
Нажимая эту кнопку, вы подтверждаете, что ознакомлены и согласны с обработкой персональных данных и политикой конфиденциальности персональных данных